문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 함대 컬렉션/진수부해역 (문단 편집) === [anchor(1-5)]진수부 근해 === ||<-100>[[파일:1-5_Map_final.png|width=100%]] || ||<-100> 1-5: 진수부 근해(鎮守府近海) || ||<|2><:>방||<|2><:>격파횟수||<-5><:>제공권|| ||<:>상실||<:>열세||<:>적 제공값(최대)||<:>우세||<:>확보|| ||<:>J(보스)||<:>4(적 기함 격침)||<:>0||<:>0||<:>0||<:>0||<:>0|| ||<:>클리어 보상||<(><-100>'''첫 클리어: 훈장, 전과 75''' [br]반복 클리어: 전과 0.93|| ||<:>비고||<(><-99>[[칸코레/임무#Bw10|Bw10]]: 해상수송로의 안전을 확보하라!(A승리 3회) [[칸코레/임무#Bm5|Bm5]]: 해상 호위 강화 월간(A승리 10회) [[칸코레/임무#Bq8|Bq8]]: 정박지 주변 해역의 안전 확보를 철저히 하라!(S승리 3회, 전과+300) || || 작전명 || 진수부 근해 대잠 초계 || || 작전내용 || 가능한 한 작은 편성의 대잠 초계 부대를 편성하여, 진수부 근해에 출몰하는 적 잠수함을 수색. 이를 포착 제압, 근해의 안전한 항로를 실현하라! || || 난이도 || ★5 || || 게이지 격파 필요 횟수 || 4회 || || 전과 보너스 || 75 || ||<|2> BGM || 일반 :「海上護衛戦」(해상호위전) || || 보스 :「華の二水戦」(꽃의2수전) || ||<-100> 루트 분기 || ||<|3> D || || E ||<|2>1척 편성시 E[br]잠수함 편성시 F[br]5척 이상 EF 랜덤[br]해방함만으로 편성시 E[br]보급함 편성시 E[br]그외 F|| || F || ||<|3> E || || C ||<|2>5척 이상 편성시 C[br]해방함만으로 편성시 J[br]그외 C|| || J(보스) || ||<|3> C || || B ||<|2>해방함만으로 편성시 J[br]보급함 편성시((구축+해방) 2이상 J 그외 랜덤)[br]그외 B|| || J(보스) || ||<|3> F || || G ||<|2>전함(항공전함 제외),정규항모,잠수함 편성시 I[br] 경항모 2 이상 I[br]경순(연순,뇌순제외) 3 이상 I[br]그외 G|| || I || ||<|3> G || || H ||<|2>5척 이상시 H[br]그외 J|| || J(보스) || '''3-2 해역을 개방하기 위해선 이 해역을 돌파해야 한다. 3-1 클리어 이전에 깼다면 다시 깨야 한다.''' * 확인된 루트 분기 * 보스방 고정(A-D-E-J 루트) * 해방함 4기 편성 * 보스방 고정(A-D-F-G-J 루트) * 전함/잠수함/정규항모/장갑항모 금지 * 0~2경순 0~1경모/수모/양륙함 0~4구축 최대 4기 1기와 비교해 비주얼과 루트가 확 바뀌었지만, 기본적으로 1기와 달리 아무나 4척만 편성하면 보스방으로 직행하게 된다는 모양이다. 또한 중간 분기점이 생겼는데, 4 해방함으로 편성하면 D-E를 거쳐서 보다 쉬운 4전 루트까지 탈 수 있다. 적 함대 구성이 달라져 악명 높았던 첫방 잠수 카급 엘리트 1척 편성은 3 잠수함 편성이 2개 추가되면서 확률로나 만날 수 있으며, 신기하게도 카급 엘리트 1척 편성의 경우에도 제형진으로 등장하도록 패치되었다. 보스방에서 잠수 소급 플래그십이 역시 확률로 등장한다. 전반적으로 1기와 비교해도 어려울 것 없는 해역. 대잠이 부족한 초기에는 애를 먹을 수 있으나 어느정도 노하우가 쌓이고 해방함이 쌓이기 시작하면 쉽게 깬다. 훈장을 얻기 위해서라도 게이지는 반드시 깨주자. 주의해야할 점으로 다른 잠수함전도 마찬가지지만 절대 야간전을 해서는 안 된다. 잠수함은 개막야간전이나 연합함대 편성을 제외한 야간전에서는 비율 피해만 받아 격침되지 않으므로 아군 함대 손상만 늘릴 뿐이다. 이벤트 방식 적용의 큰 영향을 받았는데, 경험치 방식 변경으로 인해 첫 방 레벨링은 사실상 사장되었고 전체적인 총 경험치량도 대폭 줄어들었다. 결국 여기서 레벨링을 하고자 한다면 그냥 보스방까지 쭉 돌아야 그나마 경험치를 벌 수 있다. 대신 보스방과 징벌방을 제외한 모든 방을 잠수함방으로 취급하여 연료만 1칸 소모하게 바뀌었으므로 3번째 방까지만 돌면 시간이 더 걸리는 건 어쩔 수 없지만 오히려 경험치 대비 연료/탄약 소모는 1기보다 효율적이다. 해방함의 키라작은 1-1보다 여기서 하는게 효율적인데, 해방함의 대잠 수치를 60 이상으로 맞춰 선제대잠을 할 수 있도록 하고, 다른 구축함들은 93식 소나와 94식 폭뢰투사기 정도만 쥐어주고 보스방까지 갈 경우 해방함은 한번에 피로도가 85까지 올라가 풀 키라를 만들 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기